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首页>网游竞技>DOTA2之翻盘> 三百三十八:OG VS SPS(七)

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三百三十八:OG VS SPS(七)

    “双方队员就位,准备开始比赛。”

    最后进入主机的正是两队的中单,待十人到齐后,官方OB立即开启了比赛。

    对战房外的战队灯牌亮起,每个队员位置前的设备都已准备好投影,正如第一局那样,BP阶段的所有英雄选择都会在高科技的加持下一一呈现,  这也算是Ti赛事的一大特色。

    【Troll  Warlord!】——巨魔战将(语音)

    【Point  the  way.】——石鳞剑士

    伴随着标志性的巨魔踢踏舞,优雅的石鳞剑士脱帽隐现。OG拿出巨魔+滚滚。

    【Puck.】——帕克

    【Timbeisaw!】——伐木机

    钩锁环绕锯齿飞轮,仙女龙波动法球悄然亮相,SPS应对以伐木机+帕克。

    不得不说,现场特效真的很给力,即便是被ban掉的英雄也会有隐隐约约的懊恼身姿。

    【Tusk!】——巨牙海民

    【Rubick.】——拉比克

    拳拳到肉的叮声当当,雪球带着大魔导师闪亮登场。

    OG又拿出海民配拉比克的顶级后期45组合,  萧瑟翻看着页脚已经起皱的数据册,在这之前,OG拿到这两个英雄的胜率是百分之百。

    他说:“这把帕克不一定好玩。”

    Yang:“要不转一下?我们后选看他们出谁。”

    Fy:“帕克就给我打四吧,他们拿拉比克线上不会太强,莱恩打五也够用。”

    “帕克的话要帮我勾两波兵,不然巨魔加海民打我就是一个大药。”

    “没问题,保你到两级皮。”

    SPS队内稍作讨论,选择临时变阵让Fy操刀四号位帕克,有皮糙肉厚的伐木机坐镇,对线巨魔海民应该还算过得去。

    【Lion.】——莱恩

    【Morphling.】——变体精灵

    死亡一指踏浪来袭,SPS的三四手给到水人和莱恩。

    双方的最后一选。

    OG的备用时间在一分一秒流逝,在观众们的惊呼声中,一道残焰飘过。

    【Ember  Spirit.】——灰烬之灵

    SPS略加思考后,把中单位置交给了愈加凌厉的紫色身影,火猫的兄长。

    【Void  incarnate.】——虚无之灵

    十个英雄陆续走到操作者的位置前,摩拳擦掌,气场全开。

    最终阵容如下:

    天辉(SPS):水人(AME),  紫猫(ONE),伐木机(Yang),帕克(Fy),莱恩(xNova)。

    夜魇(OG):巨魔(Ana),火猫(King),滚滚(Ceb),拉比克(Jerax),海民(Notail)。

    老生常谈的双猫对决在本届Ti已经上演了无数次,而这场,OG对阵SPS的总决赛第二场,绝对是紫猫大战火猫的最好舞台。

    镜头紧切中路。

    开局第一波兵,火猫拉仇恨钩线,紫猫顺势用E补掉远程兵。

    火猫开盾烫线,小手一抖却只是收获一个感叹号。

    远程兵被反补是OG.King正常对线的缩影。

    补刀面板上,紫猫以9/7高居第一。

    中路的第三波线进塔,被消耗得很惨的火猫硬着头皮吃掉仙草也要补塔刀,奈何气势有余手感不足,连续三个感叹号在King的脸上跳跃。

    敌方信使运来补给,ONE在反补的间隙快速用鼠标点了一下火猫运到的装备:吃树、大药、一个真眼。

    中路对线恶性循环的经典写照。

    “!”

    再来一个“!”

    紫猫已经十个反补了……

    “要被爆了。”王权的手指几乎在颤抖,他很清楚这样下去不是办法,便立即开火盾推线强行收刀。

    见对面把火盾交了,  萧瑟心底提前打起了算盘。

    先A一下吃点火盾的伤害再往后拉,  眼瞧着火猫走位继续靠前,并用无影拳进行消耗。

    前期高cd的双技能齐交,King却没有半点后退的意思。

    ONE继续贴脸吃瓶子给平A,火猫果然忍不住反手点A将其恢复效果打断再往后走。

    紫猫趁此机会多A了他两下,等火盾消失立刻开E打消耗,随即往后缩佯装不追。

    待下一波兵线即将交汇,屏幕前的王权心底咯噔。

    萧瑟面无表情地继续操作,先喝瓶引诱敌人来打断,衔接两下普攻,退回来又走回去贴脸吃瓶,趁机再摸两下并顺势放个技能。找得到机会就杀,找不到机会就退。

    虽然瓶子的回复被打断,但两口断断续续加起来也能凑够一次,换一个没瓶没技能的火猫四下平A完全能接受。

    一波完整的兵线又到了,紫猫吃掉第三口瓶回到半满状态,火猫为了发育只能放弃瓶子继续运药。

    恶性循环的延续。

    然而这波操作并没有得来官方解说的专业解读,只是用简简单单的“火猫没有瓶子,拼消耗拼不过”来一笔概括。殊不知中单的艺术在于铺垫,用前期的细节来为之后的单杀埋线。

    【紫猫勾仇恨消远程兵,火猫很难受啊,King打算上去T一下,诶,被吸到了!】

    【仙草没有,在之前就吃过了,有机会吗?】

    点残血兵速度升到四级,点两级R吸住无影拳落地的火猫,A一下,  E技能,A第两下,第三下——

    【第一滴血!】

    【SPS.ONE(虚无之灵)击杀了OG.King(灰烬之灵)!】

    Yang:“牛逼牛逼!”

    Fy:“牛逼!”

    AME:“漂亮。”(轮盘)

    第一把刚拿暴走,第二把上来没等解说的屁股坐热又拿了中路的一血单杀。

    现场豁然大起的惊呼声是对ONE如今火热状态最好的注脚。

    不管是用紫猫打火猫还是用火猫打紫猫,萧瑟都太清楚这个对线了。

    火猫在四级火盾之前都会有一个将近20秒的真空期,具体多少秒没有记得太细,但是萧瑟对紫猫的技能cd可是记得门清。

    E(共鸣脉冲)的cd有18秒,意味着紫猫完全能趁着火盾cd打出两个E的连贯伤害。

    可职业比赛毕竟不是让选手拿着计算机去算的,脑补的画面再好也难免会有误差,因此为了稳妥起见,萧瑟特意卡好R(残阴)的牵引时间,确保King没开出火盾再用E接平A将其击杀。

    不只是技能计算和衔接到位,这次单杀包括了前前后后接近八下普攻。

    对线不点兵只点人的情况很多时候是中路对线的常态。对于打了上万把DOTA2的老妖精来说,积少成多的普攻往往是中路,尤其是职业中路完成单杀的关键。